故瓦新苔难怀古,团城不改醉春深
借年末自己写的一首七律的颔联概括一下今年的心境吧。基本上每一年都是在和“懒”和“拖”做斗争,想法是上进的,落实是逃避的,每当走出心里舒适区半步都觉得自己受了天大的委屈。 工作自然是一如既往的忙碌,身体也慢慢出现一些小问题但不致命。最明显的变化是精神的疲惫,压力变大,意志消沉,这种由内而外的疲劳感让人窒息。如何取悦自己——这应该会成为接下来我要认真思考的头等课题。 曾经精致的瓦当早已盖满了新嫩的青苔,让人难以回想起曾经清晰的轮廓。小城不大,但完整,默默伫立几百年,它也有颓败,也有修补,但巍然不动,默默的注视着来来往往的人们,安心享受着四季的美丽,平静的体验着时间的流逝。
工作之中
更进一步
再次迎来新的项目,也迎来了框架再次进化的机会。 这次有一个坚实的进步,框架以一个正式的姿态融入新的项目。与之前散养随缘的状态截然不同,对于框架也纳入了项目验收的一环。一方面,多年不懈的改进与两个项目的实践,使得框架早已进入成熟期,通过这次项目正好证明了该框架的便利性、实用性、安全性;另一方面,以正式的姿态参与到项目中,虽然会带来一些束缚,但同时也会收到大力度的支持,对于框架接下来的演进有很大的正面意义。 本次框架演进,除了调整细节上的瑕疵,更多的是改进框架的通用性、扩展性。通过实际案例,很好的验证了之前那些设计是具有前瞻性的,而那些设计看似巧妙却实际笨重。 再次迎来了前所未有的高强度工作,但志得意满。
激进的边界
一次过于激进的尝试。一个一直想尝试的新功能,想借这次机会引入到框架中,但在前期讨论会议的时候被否掉了。当时没有很沮丧,但多少觉得有些可惜,而现在回过头来看,反而庆幸。因为是一个核心功能,如果引入,当然对于框架的演进有积极作用,但是会极大的增加时间成本。历次项目,最头疼的就是进度,时间卡的很近,这次也不例外。现在回头看看,在没有引入新特性的情况下,已经加班加到精神恍惚,如果真的引入了新特性,很可能会为项目引入极大的不确定性,不仅进度受挫,隐含的风险也是难以承担的。 因此,激进是有代价的,不设边界的激进,虽然过瘾,但很可能会为项目带来危害。站在战略层面的取舍是必要的,毕竟最终用户更关注的是结果,而不是技术含量。兼顾内外,才能带来双赢。
工作之余
游戏小年
今年是游戏小年,全年发布的新游戏中,让我有兴趣玩的只有《黑神话:悟空》,感谢它在我忙起来之前发布了,让我得以全成就通关。整个游戏玩下来,真的有“村里出了大学生”的感慨,曾经的《古剑奇谭3》也没能带给我这样的感觉。但我不认为它具有夺取年度游戏的程度,我觉得它是一个很典型的8分游戏,很好,但不够好,可以算作神作守门员级别吧。不过今年的年度游戏给了《宇宙机器人》我是真的没想到,离谱!但是作为游科的首部3A,同时也是第一部拿得出手的国产3A,给予它再多溢美之词也不过分。它不是魂,它很难,但没那么难,我觉得游科把游戏难度调整得近乎完美,全成就的难度也不过分。故事讲得很精彩,但不连贯,每一个章节的故事都很好,但是作为一个游戏整体,这种碎片的感觉会减分。 感谢索尼的《星鸣特工》,让我顺利克服了大厂迷信,同时坚定了游戏精品化路线。以后随着精力难以投入过多到游戏上,每年的游戏应该只能重点选一个了,那些假装带着冠军相但实际一脸蠢相的游戏果断pass。
债务增加
搬家,换车,再次成为月光族。背负着暂时可控的债务,虽然目前安然无事,但随着风险承受能力再次拉到极限,确实感受得到压力的存在。作为广大面临中年危机的油腻一员,身体无大恙,债务可负担,家庭安定,工作稳定,或许我算是相对幸福的那一批吧?我这样安慰着自己。
未曾寸进
不出意外的,去年的展望尽管没敢立几个Flag,但还是没完成,可见人的拖延与逃避真的是常态,我敬佩那些自律与努力的人。 读了5本书,看了5部电影,难以置信的少,可见今年的时间真的少。读诗和散文变多了,对于精炼又有味道的文字越发喜爱。娱乐电影看得多了,可见压力有点大,闲下来的时间急需放松。音乐还是以古典为主,很需要一些不急躁又有力量的鼓励,这是我的“心灵鸡汤”。
新年展望
是有意识的锻炼身体。明显感觉到身体机能的下降,主要体现在精力不充沛、回复缓慢。希望这副躯壳可以支撑我写代码到60岁。 为下一阶段的生活奠基。有不少拖着没做的事,也有一些想做没做的事。人生路还长,但有些事总该未雨绸缪了。 瞧,不敢瞎许愿了。来年还是一步一个脚印,恰如我的来时路,我靠着韧性走到了这里,我相信我还可以走得再远一些。 加油。